Die Welt des Spielens scheint etwas zu sein, das sich hauptsächlich an Kinder richtet. Aber sein Milliardenumsatz zeigt deutlich, dass man es nicht auf die leichte Schulter nehmen sollte. Und für eine Branche mit solch überwältigenden Anforderungen wird es mehr Fehlschläge als Treffer geben. Unabhängig davon, wie revolutionär oder legendär ein Unternehmen in der Branche sein mag; Sie müssen zwangsläufig einige reuige Entscheidungen treffen, die sich für sie als verheerend erweisen würden. Interessanterweise haben wir eine kurze Liste für Sie Leser und Gaming-Freaks vorbereitet, die mehr wissen möchten.
Das Bestreben, das Unternehmen auf die nächste Stufe zu heben, wird sicherlich auf Probleme stoßen, wenn Sie Angst davor haben, in neue Gebiete vorzudringen. Das Gleiche geschah mit Moguls Nintendo, dem es nach der Zusammenarbeit mit Sony um 1991 nicht gelang, den Spielern die nächste Konsolengeneration zu liefern. Ihr Projekt war eine brandneue eigenständige Konsole, die den Sony SPC 700-Chip (später in Sony PlayStation integriert) nutzen und spielen konnte Kassettenbasierte SNES-Spiele. Dies geschah leider nie und veranlasste Sony dazu, eine eigene Konsole der nächsten Generation zu entwickeln, die PlayStation oder PS1. Nintendo hingegen blieb bei kassettenbasierten Medien und veröffentlichte N64, das es nie ganz schaffte, die mächtige PS1 zu übertrumpfen.
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Es war alles schön und gut für Sega, solange die 16-Bit-Ära des Gamings andauerte. Mit der Einführung neuer Technologien und der Konkurrenz durch Nintendo tat Sega etwas, was sie nicht hätten tun sollen, und erholte sich nie wieder ganz davon. Zuerst kam der Sega 32x, der eher ein Add-on für Sega Genesis als eine separate Konsole war. Ungeachtet der Zusatzfunktion benötigte das 32x immer noch ein Netzteil, ein Kabel, das an Genesis angeschlossen wird, während es bereits im Kassettensteckplatz eingesteckt ist. Das Gleiche war bei der Sega-CD der Fall, bei der es sich um ein weiteres Add-on handelte (mit separaten Anforderungen an die Stromversorgung), und alle drei zusammen sahen aus wie eine lebenserhaltende Monstrosität, die niemals alles übertreffen konnte, was auf Genesis veröffentlicht wurde.
Das Einzige, was Howard Stark davon abhielt, so ikonisch zu werden wie Tony Stark (Ironman), war die Technologie seiner Zeit. Dasselbe war bei Nintendos schrecklichem Virtual-Reality-Gaming-Versuch namens „Virtual Boy“ im Jahr 1995 der Fall. Laut Nintendo ist die Konsole (oder das Peripheriegerät?) schwer zu entscheiden !) war der erste Spielautomat, der 3D-Bilder anzeigte. Diese Behauptung war jedoch unausgegoren, da sie nur den Parallaxeneffekt nutzte, um die Augen in die Tiefe zu täuschen, und die meisten Spieler nur verschwommene, rote Schwarzweißbilder sehen konnten, die weit entfernt von echtem 3D waren, geschweige denn von virtueller Realität.
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Obwohl diese schlechte Entscheidung nicht so verheerend war wie die anderen in dieser Liste, hat sie Sony auf jeden Fall einige wertvolle Lektionen über das Gaming-Geschäft gelehrt. Ihre PSP oder PlayStation Portable war ein äußerst beliebter Handheld, der Nintendos unangefochtene Herrschaft mit seinen Gameboy-Handhelds erschütterte. Da aber auch der Smartphone-Gaming-Markt Fahrt aufnahm, schien die Entscheidung von Sony, die PSP GO einzuführen, nur ein billiger Versuch, von der Popularität der PSP zu profitieren. Auch wenn die Handheld-Konsole nicht schlecht war, brachte sie trotzdem nicht die nächste Gaming-Generation und kannibalisierte den Verkauf der ursprünglichen PlayStation Portable.
Im Internet konnte man unzählige Inhalte finden, warum Segas Next-Gen-Konsole Dreamcast scheiterte. Obwohl es sich bei der Dreamcast um eine fortschrittliche Konsole handelte, gab es einige Probleme, wie z. B. das Fehlen von Spielen von Drittanbietern, Lizenzprobleme mit Electronic Arts, schlechte Verkaufszahlen früherer Konsolen, einen ungewöhnlich großen Controller und die extreme Konkurrenz von Sony, die Segas endgültig den Garaus machte Sarg und besiegelten damit ihr Schicksal.
Für ein Unternehmen, das die Idee buchstäblich erfunden und populär gemacht hat Der Markt für Heimkonsolen für Videospiele hätte direkt nach dem Absturz der Videospiele im Jahr 1983 enden sollen. Der Grund für den Absturz war ein Zustrom schlecht gemachter, aber teurer Titel für Konsolen sowie die zunehmende Beliebtheit von Heimcomputern. Dies schien Atari jedoch keine Lektion zu erteilen, der mit der Veröffentlichung der 32-Bit-Version von Atari Jaguar einen großen Fehler gemacht hatte. Obwohl die Grafik nicht so schlecht war, konnten sie Super Nintendo aufgrund des Mangels an beeindruckenden Titeln immer noch nicht schlagen. Dies gepaart mit einem klobigen und ungewöhnlich großen Controller mit zu vielen Tasten erwies sich als Köder für Kritiker, diese Konsole zu meiden. Auch der CD-Anschluss war bei weitem nicht so leistungsfähig wie die PlayStation und ließ den Jaguar nur wie eine Toilette aussehen.
Wir haben bereits darüber gesprochen, dass selbst die größten Videospielentwickler/Franchise-Unternehmen einiges an Enttäuschung erleben müssen ing-Titel, warum also nicht auch Konsolen? Einige mögen ein paar in der obigen Liste für großartig halten, aber sie kommen sicherlich nicht annähernd an ihre größten Hits heran und verdienen einen Platz hier. Wenn Sie weitere Beispiele für schlimmste Geschäftsdebakel haben, können Sie die Geschichte gerne unten in den Kommentaren teilen.
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