Einige überraschende Fakten über die virtuelle Realität

Einige überraschende Fakten über die virtuelle Realität

Einführung –

Bei aller Aufregung und dem Hype um Virtual Reality scheint es sich um eine der bedeutendsten Technologien seit der Einführung von Smartphones zu handeln. Tatsächlich gibt es sie schon seit Jahrzehnten und die Fortschritte haben in letzter Zeit aufgrund von Verbesserungen sowohl bei der Software als auch bei der Hardware zugenommen.

Glauben Sie wirklich, dass Sie alles über Virtual Reality wissen? Nein, wir reden hier nicht über Definitionen von virtueller Realität, Arbeit, Anwendungen, Geschichte und all diesen anderen grundlegenden Informationen. Aber es steckt noch mehr dahinter.

In diesem Blog werfen wir einen Blick auf einige der erstaunlichen und überraschenden Fakten über die virtuelle Realität.

Erstaunliche Fakten über die Geschichte der virtuellen Realität Realität

  • Stanley G. Weinbaum ist ein bekannter Science-Fiction-Autor aus den 1930er Jahren, der uns in seiner Kurzgeschichte „Pygmalion's Spectacles“ von dieser Technologie erzählte. Seine Arbeit machte ihn zu einem wahren Visionär im Bereich Virtual Reality. Die Geschichte teilt die Idee, dass der Träger der Brille fiktive Welten erleben kann, noch bevor der offizielle Begriff geprägt wurde.
  • Sensorama war der erste Versuch eines VR-Erlebnisses, dieses einzigartige Konzept wurde von einem Kameramann namens entwickelt Morton Heilig. Dieses VR-Gerät zielte darauf ab, die Sinne einer Person zu stimulieren.
  • Zu Ihrer großen Überraschung ist das Konzept des Head Mounted Displays ebenfalls keine neue Idee. Das erste Head-Mounted-Display wurde um die 1960er Jahre entwickelt. Die Telesphere-Maske war das erste Beispiel eines am Kopf montierten Displays, das eine stereoskopische und weite 3D-Sicht mit Ton ermöglichte.
  • In den 1990er Jahren kam es mit dem Aufkommen von Arcade-Spielen zu enormen Entwicklungen in der Virtual-Reality-Technologie. Die Virtuality Group war Vorreiter in der virtuellen Realität und brachte eine Vielzahl von Arcade-Spielen und -Automaten auf den Markt, mit denen die Spieler in erstaunliche visuelle 3D-Erlebnisse eintauchen können.
  • Das Start-up-Unternehmen Oculus Rift gab der Branche den Anstoß der virtuellen Realität mit der Veröffentlichung eines Kickstarter-Projekts für ihre Oculus Rift Virtual-Reality-Brille im Jahr 2010 erneut.
  • Überraschende Fakten über virtuelle Realität –

  • Alle Generationen, ob Generation Z Ob Millennials oder Babyboomer – jeder möchte sich seine praktischen VR-Geräte zulegen und die virtuellen Welten erkunden.
  • Laut der von Forbes im Oktober 2015 durchgeführten Studie zu den wertvollsten Marken der Welt haben 75 % davon gezeigt Industrien haben irgendeine Form von virtueller Realität oder Augmented R geschaffen Realitätserlebnis für Kunden oder sind diejenigen, die die Technologien entwickeln.
  • Das von Google eingeführte VR Cardboard war ein Nebenprojekt, das von David Coz und Damien Henry entwickelt wurde. Sie haben dieses Projekt im Rahmen des „Innovation Time Off“-Programms von Google ins Leben gerufen, bei dem Entwickler dazu ermutigt wurden, 20 Prozent ihrer Zeit mit den Dingen zu verbringen, die sie interessierten.
  • Wir können die Erfindung der virtuellen Realität nicht einem einzigen Namen nennen Person. Viele Menschen haben zum Wachstum der VR-Technologie beigetragen. Die fünf Personen, die eine bedeutende Rolle spielten, sind Morton Heilig, Jaron Lanier, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland und Myron Krueger.
  • Seien Sie etwas Interessantes: Die US-Regierung ist in die VR-Technologie verliebt. Die NASA nutzt Technologie, um Ingenieure mit den Geräten zu verbinden, die sie in den Weltraum schicken. Mithilfe von Oculus und der Spielekonsole Xbox One entwickeln NASA-Ingenieure Möglichkeiten, einen Roboterarm mit Gesten zu steuern, die vom Bediener auf der Erde ausgeführt werden.
  • U.S. Das Militär nutzt VR zur Ausbildung von Soldaten. Die simulierte virtuelle Welt bietet Teams die Möglichkeit, zusammenzuarbeiten, um sie auf das Chaos des Kampfes vorzubereiten.
  • Virtual-Reality-Technologie ist im Gesundheitswesen weithin akzeptiert. Von der Diagnose über die Behandlung bis hin zur Durchführung schwieriger chirurgischer Eingriffe integrieren Gesundheitseinrichtungen die Technologie in alle Facetten der Branche.
  • Virtuelle Realität muss nicht teuer sein

    Für alle Menschen, die glauben, Virtual Reality sei etwas für die Reichen, sind in Wirklichkeit erschwinglich, sowohl für die Menschen als auch für die Entwicklung von Unternehmen. Wie bei anderen Technologien hängt der Preis für die Entwicklung von Virtual-Reality-Projekten stark vom Umfang des Projekts ab. Beispielsweise kann das Unternehmen YouVisit das gleiche Erlebnis zu einem günstigeren Preis bieten.

    Nach der Einführung des Google Cardboard VR-Headsets begannen viele andere Unternehmen mit der Arbeit an erschwinglichen VR-Headsets.

    D. Auch wenn der Gedanke an die Virtual-Reality-Technologie und ihr Erleben ziemlich fantasievoll ist, möchten wir Sie warnen, dass die erste Erfahrung verwirrend sein könnte, bevor Sie sie zum ersten Mal erleben. Kopfschmerzen und Übelkeit gehören zu den Problemen, mit denen Erstnutzer von VR-Headsets konfrontiert sind.

    E.  Trotz der Tatsache, dass die Popkultur in den 90er-Jahren sehr beliebt war, Dennoch konnten Virtual-Reality-Headsets keinen großen Verkaufserfolg erzielen. VR-Headsets erregten viel Aufmerksamkeit bei den Menschen, aber f Akteure wie überhöhte Preise und Medienrummel sind die Gründe für das Scheitern der virtuellen Realität in den 90er Jahren.

    F. Unendliche Möglichkeiten mit virtueller Realität –

    Sind Sie schon einmal in die Fantasiewelt eingetaucht, während Sie den Avengers-Film gesehen haben, in dem Sie zu den Rächern gehören und die Welt retten? Die VR-Technologie hat das Unmögliche möglich gemacht und sie Dinge erleben lassen, von denen sie nur träumen konnten.

    Hinzufügen weiterer Zubehörteile zum VR-Headset, um Ihr Erlebnis interaktiver zu gestalten, wie z. B. Handschuhe mit Sensoren oder Surround-Sound-Audiosysteme würde Ihren Besuch in der virtuellen Welt bereichern.

    G. Seit den 80er Jahren bis heute wurden die wichtigsten Entwicklungen in der VR-Technologie auf der Softwareseite durchgeführt. Die Hardware wurde in den letzten Jahrzehnten verbessert, aber die Software in der VR ist viel besser als in der Vergangenheit. Allerdings gibt es keine größeren Änderungen in der Technologie, außer einer, die den Portabilitätsfaktor der Headsets betrifft.

    H.  Wenn wir über die Interessen aller Bevölkerungsgruppen in der sprechen VR-Technologie: Eine aktuelle Studie zeigt, dass die Vorliebe für VR-Technologie bei Männern größer ist als bei Frauen. Im Gegenteil, die Grafik tendiert exponentiell zu Männern und Frauen, die sich eher weniger für VR interessieren und die Headsets zum Ansehen von Musik- und Tanzinhalten verwenden.

    Es wäre überhaupt nicht überraschend, wenn man sehen würde, dass dies bei Kindern der Fall ist mehr in die Welt der Technologie und damit in die VR-Headsets hineingezogen.

    I. Wenn Menschen über VR sprechen, beziehen sie es immer auf Unterhaltungs- und Spiele-Apps. Aber die actionreichen und unterhaltsamen Unterhaltungsmöglichkeiten sind nur ein kleiner Teil von VR. Die großen erfolgreichen VR-Apps haben nichts mit der Gaming-Branche zu tun. Entwickler kombinieren die VR mit der Software, die den Menschen auf eine Weise helfen würde, die vor 20 Jahren undenkbar war. Jede Branche nutzt die Vorteile der virtuellen Realität, sei es die Immobilienbranche, Architekturbüros, die Reisebranche oder das Gesundheitswesen.

    Im Gesundheitswesen hat VR wichtige Beiträge geleistet, etwa bei der Heilung von Phantomschmerzen bei Amputierten und bei der Therapie von leidenden Soldaten Posttraumatische Belastungsstörung, Behandlung von Kindern mit Autismus sowie Ausbildung und Praxis für Chirurgiestudenten.

    Die oben aufgeführten Punkte sind nur einige überraschende und erstaunliche Fakten über die Virtual-Reality-Technologie. Und wenn es die Hardware und Software in dem Tempo weiterentwickelt, in dem es gerade wächst Wir können davon ausgehen, dass die VR-Technologie auf ein völlig neues Niveau gehoben wird, von dem alle Bereiche der Gesellschaft profitieren.

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